W. caminar hacia la cargaS. caminar hacia el trenD. caminar a la izquierdaA. caminar a la derechaMAYÚS. usar la bebida energéticaQ. saltar o entrar en ajustes
El personaje llamado Luiz terminó aceptando una invitación para jugar, pero fue teletransportado a otro mundo oscuro y lúgubre, donde conoció a Anderson el Sombrerero, quien lo obligó a jugar un juego. Si Luiz no jugaba, moriría. Anderson el Capellán le dio tres cartas para que eligiera qué juego sería, Luiz eligió Las Llaves Perdidas. Para ganar, Luiz necesita encontrar las 20 llaves perdidas en el laberinto para poder escapar del juego.
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